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Godot 4.8 dev 7发布,进入功能冻结

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AI 综述

Godot Engine于2026年9月29日发布4.8 dev 7开发快照,标志着该版本正式进入功能冻结阶段。在此阶段之后,开发团队将不再添加新功能,而是专注于修复错误和解决回归问题。本次更新在功能冻结前引入了多项编辑器与平台特性,包括实验性的符号重命名功能、CanvasItem的运行时操控工具、动画贴花支持以及非分配物理查询方法。这些新增特性旨在提升开发效率与引擎性能,为后续的稳定版发布奠定基础。目前项目进展顺利,重点已转向质量保障与稳定性测试。

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报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

9月29日
  1. Godot Engine精选
    Godot Engine 发布 4.8 dev 7:进入功能冻结并新增多项编辑器与平台特性

    Godot Engine 发布 4.8 dev 7 开发快照,正式进入功能冻结阶段,后续将专注于修复错误和回归问题。本次更新引入了实验性的符号重命名功能、CanvasItem 的运行时操控工具、动画贴花支持以及非分配物理查询方法。

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