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Godot Engine· Hugo Locurcio·· 2026-08-24精选AI 评分78

Godot 4.7.2 修复 Windows 高轮询率鼠标性能问题

Fixing high polling rate mice on Windows in Godot

AI 导读

Godot 4.7.2 版本正式修复了 Windows 平台上高轮询率(≥2 kHz)鼠标导致的严重帧率下降问题。该修复通过分离处理原始输入与遗留输入事件,避免了输入系统拥塞,使 8 kHz 鼠标在捕获模式下的帧率从低于 1 FPS 恢复至正常水平。官方测试数据显示,在 AMD Ryzen 9 9950X3D 等硬件上,启用 V-Sync 后即使使用 8 kHz 鼠标也能稳定维持 480 FPS。

推荐理由

原文详细解析了高轮询率鼠标在 Windows 上的性能瓶颈成因及修复方案,并提供了量化基准数据,有助于开发者理解底层输入处理机制。

来源:Godot Engine · godotengine.org